Petronio Gomes

Alors on y va?

Je parie

Casos de fraude nos desportos electrónicos

A trapaça é um problema que afecta muitos sectores. Do mundo empresarial ao desporto, surgem dia após dia novos casos. Nos últimos anos, é o mundo do desporto electrónico que tem revelado vários casos de fraude. De que se trata e qual é a extensão desta praga nos desportos electrónicos? 

A trapaça é severamente punida

O envolvimento de jogadores profissionais

Na sua busca pela vitória, alguns jogadores profissionais de desportos electrónicos estão a entregar-se a match tampering. É o caso de Jae Yoon aka Savior e Seung Hyun aka Life, dois jogadores profissionais muito talentosos que acumularam milhares de dólares ao longo das suas carreiras. No entanto, por detrás deste sucesso, existem escândalos de batota que mancham a sua reputação.

Foram expostos em torneios do StarCraft, um em 2010 e outro em 2016, onde vários jogos foram manipulados. O objectivo era (e muitas vezes é) perder uma partida para que eSports bettors ganhassem as suas previsões manipuladas. Como resultado desta descoberta, ambos os jogadores recebem múltiplas penalizações até e incluindo proibições vitalícias do eGaming. São no entanto os primeiros a serem apanhados com as mãos no pote de biscoitos.

Resumo dos casos de fraude na história dos desportos electrónicos

Frequentemente, durante os campeonatos de desportos electrónicos, são conduzidas investigações num esforço para parar os muitos esquemas de fixação de jogos a que os participantes recorrem. Por exemplo, em 2013, um relatório de investigações revelou que o treinador de uma equipa tentava convencer a sua equipa a perder durante o Campeonato Ongamenet Primavera 2013. Para satisfazer este pedido, um dos jogadores da equipa conscientemente perde um jogo e fica exposto. Como retaliação, foi aberto um julgamento para decidir o seu destino.

Da mesma forma em 2015, o sítio de apostas desportivas electrónicas Pinnacle reembolsou todas as apostas feitas num jogo depois de ter descoberto que estava armadilhado. Como o jogo foi identificado pela equipa de prevenção de fraudes como injusto, as apostas no jogo foram canceladas para garantir a equidade nos desportos electrónicos.
Apesar dos esforços das autoridades competentes em matéria de desportos electrónicos para travar o fenómeno da batota, é perceptível que este se está a propagar a novos horizontes.

Incidentes relacionados com os organizadores

Uma vez que os casos de fraude não são específicos a um grupo de pessoas, também são notados entre alguns organizadores. Por exemplo, canal de radiodifusão sul-coreano MBC mudou deliberadamente as cartas do jogo a seu favor à custa dos seus adversários. Apanhado em flagrante, esta jogada desacredita para sempre o jogo Warcraft III na Coreia do Sul.
Há também casos de promotores de equipas gananciosos que apostaram contra as suas equipas perdendo para os adversários. Uma vez expostos à sua charada, são expulsos de muitos eventos esports.

Fazer batota no eSports é realmente assim tão mau?

Antes de mais, deve reconhecer-se que a batota não é comum nos desportos electrónicos. Em segundo lugar, é improvável que os fósforos sejam corrigidos quando ocorre batota. Finalmente, o crescimento exponencial do eSports torna tais percalços menos viáveis.
Além disso, o facto de estes jogos serem jogados em presença de árbitros limita as artimanhas. As múltiplas reformas estabelecidas tornarão os intervenientes menos susceptíveis à fraude.

O papel dos editores desportivos

Face a este flagelo, os federadores do ESport são determinados e reagem o mais rapidamente possível para proteger a integridade dos desportos electrónicos. Como notou um pouco acima, eles estão a criar investigações para assegurar a veracidade das acusações de armamento. Na sequência dos resultados destes, eles aplicam as sanções apropriadas a cada situação.

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